3D動畫營是一個為期五天的動畫初學者課程。我們將學習使用Autodesk Maya進行動畫製作的所有基礎知識,以及12種動畫原理,如何設置場景以及如何使用多種裝配模型。在營地結束時,您應該擁有所有基本構建模塊來創建自己的短片!
這是一整天的營地。帶上你的筆記本電腦或使用我們的。
第1天:熟悉工具。
- Maya 2016/2017起初使用起來似乎令人生畏,但它是一種非常通用的工具。與Photoshop類似,您只需要了解一些事情即可開始。
- 不同的查看模式(通過數字鍵盤鍵的快捷方式訪問)。 “建模”工作空間與“動畫”工作空間。 (還有其他人,但我們不關注那些)
- 如何設置你動畫的對象!引用模型(這些稱為裝備!)並測試它們。
- 解釋多邊形與nurbs曲線 - 在像Blender這樣的程序中,動畫是在基於多邊形的骨架上完成的。在Maya中,鑽機是非物理的。
- 如何使用各種操縱器(w用於移動,e用於旋轉,r用於比例)以及世界空間和物體空間之間的差異。
- 時間軸,以及該>>的操縱器也可以播放設置。
- 使用圖形編輯器和塗料表來修改時間線。
第2天:動畫的12條原則
- 12個原則將通過視頻和課堂演示進行解釋。
- 今天的練習將是一個球反彈,並使用變形工具實施壁球和拉伸。時間和間距將是這裡使用的重要原則!
- 解釋直線前進的動畫與姿勢構成。
第3天:帶尾巴的球。
- 了解如何使用腳本編輯器在貨架上創建選擇集以方便使用!
- 今天我們將重點關注重疊原則。
- 使用圖形編輯器複製和修改曲線,以便輕鬆重疊。
- 今天的練習類似於彈跳球 - 但這一次,我們將創造一個環境並使側面彈跳,而不僅僅是垂直。尾部重疊必須定時反彈!
第4天:步行循環
- 課堂上用於設置步行週期的示範。
- 針對不同姿勢的講座:接觸,向下,通過,向上,接觸
第5天:完全操縱角色。
- 讓角色從一個地方移動到另一個地方,與物體互動,並解釋相機移動。
- 將音頻插入場景!我們可以使用任何音頻 - 您的角色可以通過語音線說話,或者與音樂共舞。
- 渲染播放器和照亮場景 - 一旦你創建了一個你滿意的動畫,學習如何渲染單個幀或者使用燈光和相機移動來創建播放器(快速渲染的低質量視頻)。