Trại hoạt hình 3D là một khóa học năm ngày cho người mới bắt đầu hoạt hình. Chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả những điều cơ bản khi sử dụng Autodesk Maya cho hoạt hình, cũng như 12 nguyên tắc hoạt hình, cách thiết lập cảnh và cách làm việc với một số mô hình đã được dựng. Đến cuối trại, bạn nên có tất cả các khối xây dựng cơ bản để tạo cảnh ngắn của riêng mình!
Đây là một ngày trại. Mang theo máy tính xách tay của bạn hoặc sử dụng của chúng tôi.
Ngày 1: Làm quen với các công cụ.
- Maya 2016/2017 có vẻ đáng sợ khi sử dụng lúc đầu, nhưng đó là một công cụ rất linh hoạt. Tương tự như Photoshop, bạn chỉ thực sự cần biết một vài điều để bắt đầu.
- Các chế độ xem khác nhau (được truy cập thông qua phím tắt với các phím bàn phím số). Không gian làm việc mô hình hóa và không gian làm việc hoạt hình. (cũng có những người khác, nhưng chúng tôi không tập trung vào những người đó)
- Cách thiết lập đối tượng bạn đang hoạt hình! Các mô hình tham chiếu (chúng được gọi là giàn khoan!) Và thử nghiệm chúng.
- Giải thích các đa giác vs đường cong Nurbs - Trong một số chương trình như Blender, hoạt hình được thực hiện trên khung xương dựa trên đa giác. Trong Maya, giàn khoan là phi vật lý.
- Cách sử dụng các bộ điều khiển khác nhau (w để di chuyển, e để xoay, r cho tỷ lệ) và sự khác biệt giữa Không gian thế giới và Không gian đối tượng.
- Dòng thời gian và các trình điều khiển cho điều đó >> cũng cài đặt phát lại.
- Sử dụng trình chỉnh sửa biểu đồ và bảng dope để sửa đổi dòng thời gian.
Ngày 2: 12 nguyên tắc hoạt hình
- 12 nguyên tắc sẽ được giải thích thông qua video và bản demo trong lớp.
- Bài tập hôm nay sẽ tạo ra một quả bóng nảy, và sử dụng công cụ biến dạng để thực hiện squash và kéo dài. Thời gian và khoảng cách sẽ là nguyên tắc quan trọng để sử dụng ở đây!
- Giải thích hoạt hình thẳng về phía trước vs tư thế để tạo dáng.
Ngày 3: Bóng có đuôi.
- Tìm hiểu cách sử dụng trình chỉnh sửa tập lệnh để tạo bộ lựa chọn trong giá để thuận tiện!
- Hôm nay chúng ta sẽ tập trung vào nguyên tắc chồng chéo.
- Sao chép và sửa đổi các đường cong bằng trình chỉnh sửa biểu đồ để dễ dàng chồng chéo.
- Bài tập hôm nay tương tự như quả bóng nảy - nhưng lần này, chúng ta sẽ tạo ra một môi trường và tạo ra độ nảy bên, không chỉ là dọc. Sự chồng chéo đuôi phải được tính thời gian để trả lại!
Ngày 4: Chu kỳ đi bộ
- Trình diễn trong lớp để thiết lập chu trình đi bộ.
- Bài giảng cho các tư thế khác nhau: tiếp xúc, xuống, vượt qua, lên, liên hệ
Ngày 5: Nhân vật hoàn toàn gian lận.
- Làm cho nhân vật di chuyển từ nơi này sang nơi khác, tương tác với một đối tượng và giải thích chuyển động của camera.
- Chèn âm thanh vào một cảnh! Chúng tôi có thể sử dụng bất kỳ âm thanh nào - nhân vật của bạn có thể nói với một giọng nói hoặc nhảy theo nhạc.
- Kết xuất các phát lại và chiếu sáng một cảnh - một khi bạn đã tạo một hình ảnh động mà bạn hài lòng, hãy tìm hiểu cách hiển thị các khung riêng lẻ hoặc tạo các bản phát (phát nhanh video chất lượng thấp) bằng ánh sáng và camera di chuyển.