Điều kiện tiên quyết: Hình học
Khóa học này giúp sinh viên khoa học máy tính trình độ đầu vào phát triển kỹ năng tư duy tính toán bằng cách áp dụng các bước cơ bản trong giải quyết vấn đề theo thuật toán và tính trừu tượng. Sinh viên được giới thiệu về các kỹ thuật thiết kế phần mềm và sau đó phát triển một chương trình thể hiện giải pháp của họ. Học sinh nâng cao kỹ năng trừu tượng của mình bằng cách phân tích và sau đó phân tích các vấn đề phức tạp thành các vấn đề nhỏ dễ quản lý hơn. Học sinh lưu trữ các đối tượng trong một cấu trúc dữ liệu sau đó thao tác với chúng. Học sinh không chỉ được đánh giá cao về các giải pháp thanh lịch mà còn trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi có được chúng.
Học sinh khám phá thế giới ảo với robot trong khi học các kỹ năng lập trình và tư duy thuật toán cơ bản. Sau khi hoàn thành, học sinh thành công có đủ điều kiện để theo học Khoa học Máy tính Xếp lớp Nâng cao A. Hiện tại, các khái niệm lập trình được giảng dạy bằng ngôn ngữ lập trình Java.
Lưu ý: Cần có sách giáo khoa và máy tính xách tay (PC hoặc Mac).
Học sinh Harker: Đại số 2 / Lượng giác cần phải hoàn thành ở lớp 8 để đủ điều kiện tham gia môn Khoa học Máy tính AP.
Khoá học cho các lớp lập trình lấy tín chỉ / lập trình nâng cao trong mùa hè:
- Toàn bộ học kỳ có giá trị tài liệu trong 29 ngày học được giao trong bốn tuần.
- Bao gồm khoảng ba tuần tài liệu mỗi tuần của mùa hè.
- Bao gồm rất nhiều chương trình làm bài tập hàng ngày và hàng đêm và thời gian học thường là 1 đến 3 giờ.
- Học sinh có bài kiểm tra / câu đố hai hoặc ba lần một tuần.
Để kiếm được tín chỉ khóa học cho lớp này, sinh viên phải:
Duy trì và đạt điểm tổng kết từ 70% trở lên.
Nghỉ học không quá hai lần trong suốt thời gian học sáu tuần
Sinh viên sẽ bị loại khỏi bất kỳ khóa học lấy tín chỉ nào mà không được hoàn lại tiền
khi vắng mặt tối đa đã được thực hiện.
Ưu đãi
We offer financial aid assistance. Contact us for application details.