Esta es la segunda parte del taller de Java donde profundizará en la programación orientada a objetos. Haremos un giro creativo en uno de los mejores juegos de hoy. Después de completar este taller, tendrás una buena base para tomar la clase de programación Java en la escuela secundaria.
Requisitos previos: Java 1 o equivalente
Horas extendidas
Quédate la otra mitad del día. No hay instrucción del maestro. Ayudaremos con la programación como el mejor esfuerzo.