A medida que los niños se vuelven cada vez más expertos en tecnología a edades más tempranas, merecen la capacidad de participar en el espacio móvil como creadores y no solo usuarios. MIT App Inventor es una herramienta de programación en línea basada en bloques que permite a incluso los principiantes comenzar a programar rápidamente y crear aplicaciones totalmente funcionales para dispositivos Android.
MIT App Inventor proporciona la forma más rápida para que los principiantes creen aplicaciones para dispositivos Android utilizando un entorno intuitivo de arrastrar y soltar. Los estudiantes comienzan con aplicaciones simples de Android y pasan rápidamente a aplicaciones más complejas. Los conceptos de desarrollo y programación de aplicaciones, como el diseño de la interfaz de usuario, el ciclo de desarrollo de la aplicación, los eventos, la gestión de eventos, los temporizadores, las funciones condicionales y de control del teléfono, como la cámara, y mucho más, se explorarán y se aprenderán a un ritmo ligero y divertido pero desafiante.
- Requisitos previos
- Familiarizado con el uso de una computadora portátil, habilidades de administración de archivos como guardar archivos, usar un navegador y habilidades básicas de teclado.
Álgebra Básica. Mucha imaginación!
Conceptos Aprendidos
Partes de una aplicación - componentes, comportamiento.
Eventos, Manejo de Eventos, Temporizadores
Adición de medios (sonidos, imágenes) a las aplicaciones.
Imagen sprites y animándolos.
Aceptando entrada, visualizando salida.
Lógica booleana
¿Qué es una interfaz de usuario?
Aplicación con múltiples pantallas.
Procesamiento avanzado de entrada de usuario
Manejo de errores, y condiciones de contorno.
Funciones y parámetros.
Almacenamiento de base de datos
Accediendo a más capacidades del teléfono desde la aplicación.
Habilidades aprendidas
Ciclo de desarrollo de aplicaciones
Interfaz de usuario elegante y ordenada.
Cambiar una idea en una aplicación.
Conceptualizar un comportamiento de aplicación específico e implementarlo.
Usar aplicaciones para proyectos escolares abiertos, tareas o incluso para uso personal.
Empaquetando y publicando una aplicación en Google Playstore