AM: Lớp 3 - 8
Học sinh học thiết kế & lập trình cơ bản để tạo các ứng dụng đơn giản. Học sinh học cú pháp mã hóa và mã nhúng trong APP của họ. Họ sẽ có bài tập lớp hàng ngày. Nhiệm vụ cuối cùng là phát minh ra APP Inventor. Phát minh ứng dụng trước: thầy bói, APP du lịch. Sinh viên cần có tài khoản Gmail và được cung cấp máy tính để chia sẻ hoặc có thể mang theo máy tính của riêng họ (Bất kỳ máy tính xách tay hỗ trợ Wi-Fi nào cũng được). Ứng dụng có thể được gửi để được xuất bản trong Google Play!
PM: Lớp 3 - 8
Kinh doanh. Học sinh thành lập đội dựa trên nhóm tuổi của họ. Họ tạo ra ý tưởng và phát triển một kế hoạch kinh doanh mà họ sẽ đưa ra vào cuối lớp. Họ được cung cấp các bài học, hướng dẫn và trường hợp kinh doanh để tìm hiểu về tiền hoặc sản xuất. Ngày cuối cùng, sinh viên sẽ cạnh tranh cho kế hoạch kinh doanh tổng thể tốt nhất. Ví dụ: trao đổi phi lợi nhuận, ứng dụng hộp quà tặng, v.v ... Sinh viên cần (của riêng họ hoặc truy cập vào) một tài khoản email. Các đội được cung cấp một máy tính cho các giai đoạn nghiên cứu nhưng sinh viên cũng có thể tự mang theo. Giờ cuối cùng của ngày cuối cùng là Hội nghị kinh doanh nơi học sinh demo và chào sân cho phụ huynh. Các kế hoạch kinh doanh được ghi hình và tham gia Cuộc thi Tầm nhìn Trẻ. Những người chiến thắng sẽ giành được giải thưởng và được đặc trưng trên trang web của cuộc thi.
Lãnh đạo đào tạo (LIT) Lớp 9 - 11
Là 2-3 học sinh trung học đáng tin cậy và trưởng thành, những người sẽ tham gia vào tất cả các bài học và hoạt động của trại mà còn hỗ trợ người hướng dẫn trại và giám đốc trại. Họ sẽ được đào tạo và hỗ trợ các giáo viên hướng dẫn cũng như tiến hành các hoạt động vui chơi cho các trại viên. Họ cũng có thể được cung cấp một tùy chọn để hỗ trợ viết blog, tiếp thị, vv Các LIT thành công sẽ được ưu tiên hàng đầu cho một kỳ thực tập có lương trong các mùa cắm trại trong tương lai. Học sinh trung học hoặc sinh viên đại học đang lên được khuyến khích nộp đơn xin việc tại startupwonder.com/jobs
Ưu đãi
Financial aid available. Contact for more information.