Una introducción a la programación de Python. Aprenderá a usar estructuras de datos fundamentales como variables, listas, tuplas y mapas, organizar y reutilizar su código con funciones y módulos, usar estructuras de control como bucles y declaraciones condicionales y usar estas funciones. En este curso, los estudiantes aprenden los conceptos básicos de Python con la biblioteca de programación Turtle, con énfasis en la generación de arte gráfico mediante programación. Al final de este curso, los estudiantes han construido arte y juegos complejos generados por computadora en Python, y están listos para avanzar a Python 2. Enseñado por Invent-A-Bot.
Sesiones:
- 3 (13 de julio - 23 de julio)
- 4 (27 de julio - 6 de agosto)