Los estudiantes obtienen un conjunto de habilidades de programación más robusto al aplicar los conceptos aprendidos en Introducción a la informática para diseñar sus propias soluciones a los problemas de software. Se enfatiza el procesamiento y la presentación de datos e información. Los temas incluyen diseño descendente, abstracción de software, clases, herencia, polimorfismo, encapsulación, ocultación de información, sobrecarga, excepciones, manejo de errores, procesamiento de archivos y datos, y diagramación de clases UML.
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