Advertencia de artilugio creativo! Este es un campamento diseñado por ti, ¡el Inventor! Cada día se le presentarán una serie de desafíos que deben superarse utilizando materiales básicos, máquinas simples, consejos de inventores famosos y lo más importante de todo: su mente. Con un poco de ingenio, construirá catapultas y fortalezas y luego asediará, fabricará un diseño de Egg Drop ganador, construirá un robot danzante y ensamblará un sable de luz para llevar a casa. Si bien Thomas Edison dijo que la invención es 10% de inspiración y 90% de transpiración, ¡este campamento es 100% divertido!
Eureka - ciencia ficción
¡Inventar significa soñar! Los niños diseñarán submarinos que se elevan o se hunden, estaciones espaciales de cuerda y cápsulas de seguridad de diseño para cargas útiles que regresan del espacio entre otras actividades prácticas temáticas espaciales.
Eureka - Naufragio
¡Inventar significa necesidad! Los niños son ubicados en una "isla desierta" en la que deben trabajar juntos para inventar un medio para recolectar alimentos y agua, construir refugios, puentes y aprender acerca de la densidad, entre otras actividades prácticas.
Eureka - Piensa rápido
¡Inventar significa cooperación! Los niños revisarán los avances tecnológicos en vuelo y trabajarán juntos para producir diseños mejorados de aviones de papel. También trabajarán en grupo para poner los eventos históricos de vuelo en orden cronológico, entre otras actividades prácticas.
Eureka - Whiz kids
¡Inventar significa practicidad! Los niños trabajan juntos para formar circuitos y recrear la atmósfera brillante de Tesla para la Feria Mundial de 1893, junto con otras divertidas actividades manuales.