El campamento de animación en 3D es un curso de cinco días para principiantes en animación. Aprenderemos todos los aspectos básicos del uso de Autodesk Maya para la animación, así como los 12 principios de animación, cómo configurar una escena y cómo trabajar con varios modelos equipados. ¡Al final del campamento, debes tener todos los bloques de construcción básicos para crear tu propia escena corta!
Este es un campamento de día completo. Traiga su computadora portátil o use la nuestra.
Día 1: Familiarización con las herramientas.
- Maya 2016/2017 parece intimidante de usar al principio, pero es una herramienta muy versátil. Al igual que en Photoshop, solo necesitas saber algunas cosas para comenzar.
- Diferentes modos de visualización (accedidos a través de atajos con teclas numéricas). El espacio de trabajo Modeling vs Animating. (Hay otros también, pero no nos centramos en ellos)
- ¡Cómo configurar el objeto que estás animando! Modelos de referencia (¡estos se llaman plataformas!) Y probarlos.
Explicar las curvas de polígonos contra nurbs. En algunos programas como Blender, la animación se realiza en un esqueleto basado en polígonos. En maya, la plataforma no es física.
- Cómo usar varios manipuladores (w para mover, e para rotar, r para escala) y la diferencia entre el espacio mundial y el espacio de objetos.
- Línea de tiempo, y los manipuladores para esa >> configuración de reproducción también.
- Utilizando el editor de gráficos y la hoja de dope para modificar la línea de tiempo.
Día 2: Los 12 principios de la animación.
- Los 12 principios se explicarán a través de un video y una demostración en clase.
- El ejercicio de hoy consistirá en hacer un rebote de la pelota y utilizar la herramienta de deformación para implementar el squash y el estiramiento. ¡La sincronización y el espaciado serán principios importantes para usar aquí!
- Explicar la animación en línea recta frente a posar en posición.
Día 3: Bola con cola.
- ¡Aprenda a usar el editor de secuencias de comandos para crear conjuntos de selección en estantes para mayor comodidad!
- Hoy nos centraremos en el principio de superposición.
- Copiando y modificando curvas usando el editor de gráficos para una fácil superposición.
- El ejercicio de hoy es similar al de la pelota que rebota, pero esta vez, crearemos un entorno y haremos el rebote lateral también, no solo vertical. La superposición de la cola debe ser cronometrada a los rebotes!
Día 4: Caminata
- Demostración en clase para configurar el ciclo de caminata.
- Conferencia para las diferentes poses: contacto, abajo, pase, arriba, contacto.
Día 5: Personaje totalmente amañado.
- Haga que un personaje se mueva de un lugar a otro, interactúe con un objeto y explique el movimiento de la cámara.
- Insertar audio en una escena! Podemos usar cualquier audio: tu personaje puede estar hablando a una línea de voz o bailando música.
- Reproducción de ráfagas de reproducción e iluminación de una escena: una vez que haya creado una animación con la que está contento, aprenda cómo renderizar los cuadros individuales o crear explosiones de reproducción (videos de baja calidad de rápida reproducción) con iluminación y movimientos de cámara.